Início
INTRODUCAO A INFORMATICA
01. INTRODUCAO
Ligar / Desligar
Teclado
Software Utilizador
LOAD / SAVE
LEDS
BACKUP
Bloqueamentos
02. BREVE HISTORIA INFORMATICA
HISTORIA
Definição de Computador
Primeiro Computador Digital Electronico (ENIAC)
Sensos EUA e Cartões Perfurados
Tear e Maquina Orquestra
Ida Lua
NOVOS DISPOSITIVOS
EVOLUCAO DOS SUPORTES MASSIVOS DE DADOS
03. CONCEITOS GERAIS INFORMATICA
Representação de Dados em Computador
Diagrama Base com Computadores Electrónicos
- Dispositivos Principais
- Memoria
- Perifericos
Exemplo Programa
Execução de Programas em Computador
Movimentação Dados em Computador
Instruções Lógicas
Instruções / Programa Maquina
Fluxograma
Software / hardware
Comunicacoes
- Distribuição por Pacotes
- Tipos de Comunicacao
- Esquema Distribuição Dados / Mensagens Internet e Telemóveis
- Dispositivos Rápidos / Lentos
- Redes
04. NOCOES BASICAS PROGRAMACAO
Fluxograma e seu Teste
PseudoCodigo
Estrutura Dados / Programas
Programação por Objectos
05. NOCOES AVANCADAS
Programação Estruturada
Programação por Objectos
Geradores
Objectos Virtuais
Hiper-Programas
06. SOFTWARE
Sistemas Operativos
Compiladores
Interpretadores
Linguagens Alto-Nivel
Simuladores
Geradores
Aplicações
07. HARDWARE
Tipos de COMPUTADOR
ECRANS, IMPRESSORAS, SCANNERS e PLOTERS
MICRO-PROCESSADORES e CONTROLADORES
MODEMS e ROUTERS
08. FICHEIROS
Formatacao
Directorias, PathNames e Templates
Acesso Sequencial / Directo
Transferencia de Ficheiros e Comunicação de Dados (Buses, Canais e Linhas)
(Open/Close)
09. APLICACOES ESPECIFICAS / SISTEMAS
Industria
Aplicações Pessoais
Aplicações Tradicionais e Integração
Computação Gráfica
Robots
10. ANALISE SISTEMAS
Exemplos Práticos
11. FUNCOES
Operação
Programação
Analise Sistemas
Administração BD, Comunicações e Sistema
Gestão de Projectos
12. O FUTURO
Computadores Biológicos
Computadores com Base em Fibra de Carbono
13. TESTE DE AVALIACAO
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Versão 0.1 14.Nov.2014 15:33
aqui e onde vai ser escrito o texto.